文看懂如队戏开链游真相造专一业团发的何打区块钱烧
最近老张刚把传统手游公司卖了,准备all in链游赛道。上周吃饭时他问我:"老王啊,你知道现在做个像样的链游要多少钱吗?我听说有人几百万就搞定了,也有人砸了几千万还在折腾..."这番话道出了很多想进军链游领域的创业者的困惑。 说实话,这个问题就像问"买套房要多少钱"一样难以回答。我在这个行业摸爬滚打七年,见过太多不同类型的项目。简单来说,成本主要取决于三个关键要素: 第一,你想做的是什么样的游戏?去年有个团队花了120万就做出了一个基于NFT的卡牌对战游戏,但画面粗糙得像十年前的作品。而另一个团队开发的3D开放世界链游,光美术外包就花了800多万。这就像买车,五菱宏光和奔驰大G能一个价吗? 第二,技术选型很关键。现在主流的选择有Unity+Solidity组合,也有直接用Unreal Engine的。我们去年帮一个客户做过评估:使用成熟的中间件可以节省30%的开发时间,但授权费就要多花50万左右,这笔账得好好算。 第三,团队配置决定下限。我见过最极端的案例:一个土豪老板找了20个应届生做链游,半年烧了400万连demo都没出来。后来找我咨询,重组后的8人资深团队3个月就出了产品。这里面的教训就是:宁可花高价请一个架构师,也别贪便宜找十个新手。 综合来看,想做出一个能上交易所的链游,500万是起步价。如果要追求3A级品质,预算最好准备3000万以上。这不包括后期的运营和推广费用。 作为过来人,我总结了一套"黄金三角"组建法则: 1. 核心铁三角不能少- 懂区块链的游戏制作人(年薪80万起)- 会Solidity的Unity主程(年薪60万起)- 熟悉DeFi机制的经济系统设计师(这类人才最难找) 2. 技术选型的三个陷阱千万别被最新的技术名词忽悠了!去年有个团队非要用当时最新的Flow链,结果开发到一半发现生态工具链不完善,最后只能推倒重来。 3. 团队管理的血泪经验我们内部有个"333"原则:3个月必须出可玩版本,3周一次全员演示,3天解决重大技术卡点。项目管理不到位,再好的团队也会被拖垮。 记得去年有个深圳的团队来找我诉苦,他们花了9个月时间反复修改设计文档,结果错过了最佳市场窗口期。这个教训告诉我们:在链游领域,速度有时候比完美更重要。 最后给个忠告:千万别想着一步到位。建议先做个轻量化的MVP验证玩法,等社区反馈后再迭代升级。毕竟在这个行业,活下来才是硬道理。链游开发到底要烧多少钱?
如何打造一支靠谱的链游团队?
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